From d4006363617ad57b5661fcf7dc98ab3f4747d1ca Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: PurifierProbe <88586891+purifierprobe@users.noreply.github.com> Date: Tue, 14 Oct 2025 19:55:21 +0800 Subject: [PATCH 1/7] =?UTF-8?q?=E6=B7=BB=E5=8A=A0=20=E5=85=B3=E4=BA=8E?= =?UTF-8?q?=E5=BD=93=E5=89=8D=E4=BA=92=E8=81=94=E7=BD=91=E7=8A=B6=E5=86=B5?= =?UTF-8?q?=20=E9=A1=B5=E9=9D=A2?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- guide/aboutstateofInternet.md | 50 +++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 50 insertions(+) create mode 100644 guide/aboutstateofInternet.md diff --git a/guide/aboutstateofInternet.md b/guide/aboutstateofInternet.md new file mode 100644 index 0000000..66dc54a --- /dev/null +++ b/guide/aboutstateofInternet.md @@ -0,0 +1,50 @@ +## 目前的网络环境 +运营商目前会对跨省、跨网的流量做出以下策略: +1.限制上传带宽:例如我所在的地区会将上行带宽限速至300kb/s,这点非常影响 MC 用户、串流用户和 NAS 用户。 +2.丢包:例如我所在的地区会固定发4丢1,也就是丢包25%,非常影响游戏用户。 +3.增加延迟:例如我所在的地区会延迟翻倍,上海到北京应该是20ms,但现在是40ms,非常影响游戏用户。 + +其他一些常见的策略: +1.分时间段限制:会出现以上3中提到的策略,比如17:30-23:30可能会出现以上3种情况,也可能只出现其中1种情况。 +2.限制连接数:运营商会限制已建立的连接数量,比如限制到 1024 个连接,在设备比较多的情况下会无法建立新连接从而导致断网。 +3.限制 P2P 连接:运营商会限制打洞行为,例如即使有一方为 NAT1 也无法和 NAT4 建立 P2P 连接。 +4.限制流量:例如限制每日上传的流量为 50GB。 +5.根据协议进行限制:例如 UDP 协议的流量会严格限制,TCP 策略会稍好一些,这点非常影响目前 Easytier 建立 P2P 之后的连接质量。 + +::: warning 注意 +以上仅为我所在的地区运营商策略,不通地区的策略会有出入,很大出有些地区不限制,有些地区会限制的很严格。 +::: + +::: danger 警告 +某些地区即使你在非限制时段,同城,同运营商的情况下,如果您的上传流量超出运营商的限制,依然会对您的宽带做出如上限制,这是运营商得底线! +::: + +## 那么影响了什么呢? +游戏用户: +拿我的世界(MC)举例,MC 的整合包对带宽要求较高,本来高延迟和丢包体验已经很差,限速的话甚至会无法联机,比如经典的连接中断错误。 +对带宽没有要求的游戏体验也会很差。 + +NAS 用户: +虽然 NAS 用户对延迟不敏感,但是限速会极大的影响使用体验,传输文件时往往要花费非常长的时间来进行传输,并且丢包问题会导致传输的文件损坏。 + +串流用户: +一般串流用户对画质和帧率有着较高的要求,这就需要较大的带宽,往往会较为严重的造成卡顿、掉线等问题。 + +## 什么是跨省、跨网? +跨省指的是流量在不同的省份之间进行传输,例如河南省——河北省。 +跨网指的是流量在不同的运营商之间进行传输,例如中国电信——中国联通。 + +## 为什么协议会影响 P2P 的连接质量? +我们都知道 UDP 很快,但由于 UDP 是无连接的,运营商很讨厌这个协议,相对而言 TCP 就很“听话”了,所以运营商往往会对 UDP 协议进行严格限制,由于目前 Easytier 只有 UDP 打洞,所以体验会非常糟糕。 + +## 有什么解决方法吗? +1.使用 TCP 协议进行传输,但实际情况是 TCP 也会限制,只是没有 UDP 那么夸张。 +2.通过服务器进行中转,在 Easytier 中选择禁用 P2P 或选择仅中继/仅中转/强制中继/强制中转这类选项。 +注:公共服务器带宽较低,如果您需要传输大量数据,需自行购买大带宽服务器,如 NAS 用户,串流用户,MC 整合包用户,否则体验会非常差。 +3.找运营商花钱办理不限速套餐,这类套餐往往价格很高。 +4.投诉或起诉运营商,例如工信部,有能力的可以更上一层楼。 + +## 为什么网络环境会变成这样? +说白了还是钱的问题,某些大厂,典型的如视频类软件、网盘类软件甚至一些其他的软件会通过“花小钱办大事”或者“偷取”用户的上传带宽来避免购买运营商的服务器以节约成本,运营商当然不愿意了,本来就是商业宽带补贴家用宽带,这样一搞运营商会亏钱,所以才造成了今天这个局面。 + +详情可以参考这篇文章:[关于跨网爆炸那些事](https://blog.sunflyer.cn/archives/1208) \ No newline at end of file From 7958e40d048e1bd6724ce3e202ec4aa7203dae70 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: PurifierProbe <88586891+purifierprobe@users.noreply.github.com> Date: Tue, 14 Oct 2025 19:56:32 +0800 Subject: [PATCH 2/7] Update cn.ts --- .vitepress/config/cn.ts | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) diff --git a/.vitepress/config/cn.ts b/.vitepress/config/cn.ts index 2096aba..996f3f3 100644 --- a/.vitepress/config/cn.ts +++ b/.vitepress/config/cn.ts @@ -61,6 +61,7 @@ export const cn = defineConfig({ }, { items: [ + { text: '当前互联网状况', link: '/guide/aboutstateofInternet' }, { text: '关于 P2P', link: '/guide/aboutp2p' }, { text: '性能测试', link: '/guide/perf' }, { text: '路线图', link: '/guide/roadmap' }, From 3a9818924daa353449b0b2ce6a748eaccb0ed382 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: PurifierProbe <88586891+purifierprobe@users.noreply.github.com> Date: Tue, 14 Oct 2025 20:01:08 +0800 Subject: [PATCH 3/7] =?UTF-8?q?=E6=9B=B4=E6=96=B0=20=E5=85=B3=E4=BA=8E?= =?UTF-8?q?=E5=BD=93=E5=89=8D=E4=BA=92=E8=81=94=E7=BD=91=E7=8A=B6=E5=86=B5?= =?UTF-8?q?=20=E9=A1=B5=E9=9D=A2?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- guide/aboutstateofInternet.md | 4 ++++ 1 file changed, 4 insertions(+) diff --git a/guide/aboutstateofInternet.md b/guide/aboutstateofInternet.md index 66dc54a..1251d24 100644 --- a/guide/aboutstateofInternet.md +++ b/guide/aboutstateofInternet.md @@ -11,6 +11,9 @@ 4.限制流量:例如限制每日上传的流量为 50GB。 5.根据协议进行限制:例如 UDP 协议的流量会严格限制,TCP 策略会稍好一些,这点非常影响目前 Easytier 建立 P2P 之后的连接质量。 +关于跨国流量: +由于一些特殊原因,跨国流量长期存在以上问题,甚至会更加严重。 + ::: warning 注意 以上仅为我所在的地区运营商策略,不通地区的策略会有出入,很大出有些地区不限制,有些地区会限制的很严格。 ::: @@ -43,6 +46,7 @@ NAS 用户: 注:公共服务器带宽较低,如果您需要传输大量数据,需自行购买大带宽服务器,如 NAS 用户,串流用户,MC 整合包用户,否则体验会非常差。 3.找运营商花钱办理不限速套餐,这类套餐往往价格很高。 4.投诉或起诉运营商,例如工信部,有能力的可以更上一层楼。 +5.跨国用户需要办理运营商的特殊套餐或通过其他方式进行组网/联机。 ## 为什么网络环境会变成这样? 说白了还是钱的问题,某些大厂,典型的如视频类软件、网盘类软件甚至一些其他的软件会通过“花小钱办大事”或者“偷取”用户的上传带宽来避免购买运营商的服务器以节约成本,运营商当然不愿意了,本来就是商业宽带补贴家用宽带,这样一搞运营商会亏钱,所以才造成了今天这个局面。 From a24737fb2f0ae8d412d80027565031093b93c5d0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: PurifierProbe <88586891+purifierprobe@users.noreply.github.com> Date: Tue, 14 Oct 2025 20:02:14 +0800 Subject: [PATCH 4/7] =?UTF-8?q?=E6=B7=BB=E5=8A=A0=20=E5=85=B3=E4=BA=8E?= =?UTF-8?q?=E5=BD=93=E5=89=8D=E4=BA=92=E8=81=94=E7=BD=91=E7=8A=B6=E5=86=B5?= =?UTF-8?q?=20=E7=9B=AE=E5=BD=95?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .vitepress/config/cn.ts | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/.vitepress/config/cn.ts b/.vitepress/config/cn.ts index 996f3f3..f4f8485 100644 --- a/.vitepress/config/cn.ts +++ b/.vitepress/config/cn.ts @@ -61,7 +61,7 @@ export const cn = defineConfig({ }, { items: [ - { text: '当前互联网状况', link: '/guide/aboutstateofInternet' }, + { text: '关于当前互联网状况', link: '/guide/aboutstateofInternet' }, { text: '关于 P2P', link: '/guide/aboutp2p' }, { text: '性能测试', link: '/guide/perf' }, { text: '路线图', link: '/guide/roadmap' }, From e9decce77b66fdea060a477050918e3f09ab627d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: PurifierProbe <88586891+purifierprobe@users.noreply.github.com> Date: Wed, 15 Oct 2025 13:34:04 +0800 Subject: [PATCH 5/7] Update aboutstateofInternet.md MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 修正换行问题 修改部分文本 --- guide/aboutstateofInternet.md | 47 +++++++++++++++++++++++++++++------ 1 file changed, 39 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/guide/aboutstateofInternet.md b/guide/aboutstateofInternet.md index 1251d24..ce37a76 100644 --- a/guide/aboutstateofInternet.md +++ b/guide/aboutstateofInternet.md @@ -1,17 +1,31 @@ ## 目前的网络环境 + 运营商目前会对跨省、跨网的流量做出以下策略: + 1.限制上传带宽:例如我所在的地区会将上行带宽限速至300kb/s,这点非常影响 MC 用户、串流用户和 NAS 用户。 + 2.丢包:例如我所在的地区会固定发4丢1,也就是丢包25%,非常影响游戏用户。 + 3.增加延迟:例如我所在的地区会延迟翻倍,上海到北京应该是20ms,但现在是40ms,非常影响游戏用户。 -其他一些常见的策略: +::: danger 警告 +以上策略会极大的影响 Easytier 建立的 P2P 连接质量!!! +::: + +### 其他一些常见的策略: + 1.分时间段限制:会出现以上3中提到的策略,比如17:30-23:30可能会出现以上3种情况,也可能只出现其中1种情况。 + 2.限制连接数:运营商会限制已建立的连接数量,比如限制到 1024 个连接,在设备比较多的情况下会无法建立新连接从而导致断网。 + 3.限制 P2P 连接:运营商会限制打洞行为,例如即使有一方为 NAT1 也无法和 NAT4 建立 P2P 连接。 + 4.限制流量:例如限制每日上传的流量为 50GB。 + 5.根据协议进行限制:例如 UDP 协议的流量会严格限制,TCP 策略会稍好一些,这点非常影响目前 Easytier 建立 P2P 之后的连接质量。 -关于跨国流量: +### 关于跨国流量 + 由于一些特殊原因,跨国流量长期存在以上问题,甚至会更加严重。 ::: warning 注意 @@ -19,36 +33,53 @@ ::: ::: danger 警告 -某些地区即使你在非限制时段,同城,同运营商的情况下,如果您的上传流量超出运营商的限制,依然会对您的宽带做出如上限制,这是运营商得底线! +某些地区即使你在非限制时段,同城,同运营商的情况下,如果您的上传流量超出运营商的限制,依然会对您的宽带做出如上限制,这是运营商得底线!!! ::: ## 那么影响了什么呢? -游戏用户: + +### 游戏用户: + 拿我的世界(MC)举例,MC 的整合包对带宽要求较高,本来高延迟和丢包体验已经很差,限速的话甚至会无法联机,比如经典的连接中断错误。 + 对带宽没有要求的游戏体验也会很差。 -NAS 用户: +### NAS 用户: + 虽然 NAS 用户对延迟不敏感,但是限速会极大的影响使用体验,传输文件时往往要花费非常长的时间来进行传输,并且丢包问题会导致传输的文件损坏。 -串流用户: +### 串流用户: + 一般串流用户对画质和帧率有着较高的要求,这就需要较大的带宽,往往会较为严重的造成卡顿、掉线等问题。 ## 什么是跨省、跨网? + 跨省指的是流量在不同的省份之间进行传输,例如河南省——河北省。 + 跨网指的是流量在不同的运营商之间进行传输,例如中国电信——中国联通。 ## 为什么协议会影响 P2P 的连接质量? + 我们都知道 UDP 很快,但由于 UDP 是无连接的,运营商很讨厌这个协议,相对而言 TCP 就很“听话”了,所以运营商往往会对 UDP 协议进行严格限制,由于目前 Easytier 只有 UDP 打洞,所以体验会非常糟糕。 ## 有什么解决方法吗? + 1.使用 TCP 协议进行传输,但实际情况是 TCP 也会限制,只是没有 UDP 那么夸张。 + 2.通过服务器进行中转,在 Easytier 中选择禁用 P2P 或选择仅中继/仅中转/强制中继/强制中转这类选项。 -注:公共服务器带宽较低,如果您需要传输大量数据,需自行购买大带宽服务器,如 NAS 用户,串流用户,MC 整合包用户,否则体验会非常差。 + +::: warning 注意 +公共服务器带宽较低,如果您需要传输大量数据,需自行购买大带宽服务器,如 NAS 用户,串流用户,MC 整合包用户,否则体验会非常差。 +::: + 3.找运营商花钱办理不限速套餐,这类套餐往往价格很高。 + 4.投诉或起诉运营商,例如工信部,有能力的可以更上一层楼。 + 5.跨国用户需要办理运营商的特殊套餐或通过其他方式进行组网/联机。 ## 为什么网络环境会变成这样? + 说白了还是钱的问题,某些大厂,典型的如视频类软件、网盘类软件甚至一些其他的软件会通过“花小钱办大事”或者“偷取”用户的上传带宽来避免购买运营商的服务器以节约成本,运营商当然不愿意了,本来就是商业宽带补贴家用宽带,这样一搞运营商会亏钱,所以才造成了今天这个局面。 -详情可以参考这篇文章:[关于跨网爆炸那些事](https://blog.sunflyer.cn/archives/1208) \ No newline at end of file +详情可以参考这篇文章:[关于跨网爆炸那些事](https://blog.sunflyer.cn/archives/1208) From 598d5ad185bcb122a784338c7292728e07978c77 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: fanyang89 Date: Sat, 28 Mar 2026 13:00:11 +0800 Subject: [PATCH 6/7] Refine about current internet conditions doc --- guide/aboutstateofInternet.md | 60 ++++++++++++++++------------------- 1 file changed, 28 insertions(+), 32 deletions(-) diff --git a/guide/aboutstateofInternet.md b/guide/aboutstateofInternet.md index ce37a76..952a052 100644 --- a/guide/aboutstateofInternet.md +++ b/guide/aboutstateofInternet.md @@ -1,54 +1,50 @@ -## 目前的网络环境 +# 关于当前互联网状况 -运营商目前会对跨省、跨网的流量做出以下策略: +以下内容主要基于部分地区用户的实际观察与反馈,用于帮助理解为什么 Easytier 在某些网络环境下难以建立稳定的直连。不同地区、运营商、套餐和时间段的情况可能差异很大,请不要将其视为对所有网络环境的一般性结论。 -1.限制上传带宽:例如我所在的地区会将上行带宽限速至300kb/s,这点非常影响 MC 用户、串流用户和 NAS 用户。 +在跨省、跨运营商,或高峰时段的场景中,部分用户可能会遇到以下现象: -2.丢包:例如我所在的地区会固定发4丢1,也就是丢包25%,非常影响游戏用户。 - -3.增加延迟:例如我所在的地区会延迟翻倍,上海到北京应该是20ms,但现在是40ms,非常影响游戏用户。 +1. 上传带宽被限制,例如上行被压到较低水平,这会明显影响 MC 用户、串流用户和 NAS 用户。 +2. 丢包率升高,严重时会直接影响游戏体验、远程控制和大文件传输。 +3. 延迟增加,同一条路径在高峰时段可能比平时高出很多。 ::: danger 警告 -以上策略会极大的影响 Easytier 建立的 P2P 连接质量!!! +这些现象会明显影响 Easytier 建立和维持 P2P 连接的质量,严重时会导致只能走中继链路。 ::: -### 其他一些常见的策略: - -1.分时间段限制:会出现以上3中提到的策略,比如17:30-23:30可能会出现以上3种情况,也可能只出现其中1种情况。 - -2.限制连接数:运营商会限制已建立的连接数量,比如限制到 1024 个连接,在设备比较多的情况下会无法建立新连接从而导致断网。 - -3.限制 P2P 连接:运营商会限制打洞行为,例如即使有一方为 NAT1 也无法和 NAT4 建立 P2P 连接。 - -4.限制流量:例如限制每日上传的流量为 50GB。 +### 其他常见限制 -5.根据协议进行限制:例如 UDP 协议的流量会严格限制,TCP 策略会稍好一些,这点非常影响目前 Easytier 建立 P2P 之后的连接质量。 +1. 分时段限制:某些地区在晚高峰更容易出现限速、丢包或高延迟,也可能只出现其中一部分。 +2. 限制连接数:当设备较多或连接较多时,可能无法建立新连接,表现为断流或连接失败。 +3. 限制打洞行为:即使 NAT 条件看起来较好,运营商侧策略也可能导致 P2P 无法建立。 +4. 限制流量:例如对每日或每月上传流量设置阈值,超出后进一步限速。 +5. 按协议差异化处理:在一些网络环境里,UDP 流量会比 TCP 更容易受到限制,这会直接影响打洞成功率与链路质量。 ### 关于跨国流量 -由于一些特殊原因,跨国流量长期存在以上问题,甚至会更加严重。 +跨国流量通常比国内链路更复杂,更容易受到拥塞、绕路、策略限制或质量波动的影响。 ::: warning 注意 -以上仅为我所在的地区运营商策略,不通地区的策略会有出入,很大出有些地区不限制,有些地区会限制的很严格。 +不同地区、不同运营商,甚至同一运营商的不同套餐,实际表现都可能不同。有些地区几乎不受影响,有些地区则限制较为明显。 ::: ::: danger 警告 -某些地区即使你在非限制时段,同城,同运营商的情况下,如果您的上传流量超出运营商的限制,依然会对您的宽带做出如上限制,这是运营商得底线!!! +在部分地区,即使是非高峰时段、同城、同运营商的链路,只要上传流量持续较高,依然可能触发限速或连接质量下降。 ::: ## 那么影响了什么呢? -### 游戏用户: +### 游戏用户 拿我的世界(MC)举例,MC 的整合包对带宽要求较高,本来高延迟和丢包体验已经很差,限速的话甚至会无法联机,比如经典的连接中断错误。 对带宽没有要求的游戏体验也会很差。 -### NAS 用户: +### NAS 用户 -虽然 NAS 用户对延迟不敏感,但是限速会极大的影响使用体验,传输文件时往往要花费非常长的时间来进行传输,并且丢包问题会导致传输的文件损坏。 +虽然 NAS 用户通常对延迟不敏感,但限速会显著拉长传输时间;丢包则会带来更多重传,严重时可能导致连接中断或应用层校验失败。 -### 串流用户: +### 串流用户 一般串流用户对画质和帧率有着较高的要求,这就需要较大的带宽,往往会较为严重的造成卡顿、掉线等问题。 @@ -60,26 +56,26 @@ ## 为什么协议会影响 P2P 的连接质量? -我们都知道 UDP 很快,但由于 UDP 是无连接的,运营商很讨厌这个协议,相对而言 TCP 就很“听话”了,所以运营商往往会对 UDP 协议进行严格限制,由于目前 Easytier 只有 UDP 打洞,所以体验会非常糟糕。 +Easytier 同时支持 UDP 和 TCP 打洞,但在很多网络环境中,UDP 更依赖运营商对无连接流量和 NAT 行为的放行,因此通常更容易受到限制。如果运营商对 UDP 或特定打洞行为做了额外限制,P2P 成功率和连接质量都会下降。 ## 有什么解决方法吗? -1.使用 TCP 协议进行传输,但实际情况是 TCP 也会限制,只是没有 UDP 那么夸张。 +1. 优先尝试更稳定的链路,例如允许 TCP 打洞,或在必要时直接放弃 P2P,改走中继。 -2.通过服务器进行中转,在 Easytier 中选择禁用 P2P 或选择仅中继/仅中转/强制中继/强制中转这类选项。 +2. 通过服务器进行中转。在 Easytier 中,可根据需要启用 [`--disable-p2p`](/guide/network/configurations#完整配置选项) 等配置,只通过已知节点转发数据包。 ::: warning 注意 -公共服务器带宽较低,如果您需要传输大量数据,需自行购买大带宽服务器,如 NAS 用户,串流用户,MC 整合包用户,否则体验会非常差。 +公共服务器的带宽和稳定性通常有限。如果需要大量传输数据,建议自建或租用带宽更充足的中继节点,尤其是 NAS、串流和大型游戏整合包场景。 ::: -3.找运营商花钱办理不限速套餐,这类套餐往往价格很高。 +3. 咨询运营商是否有更适合高上行流量或跨网传输的套餐。 -4.投诉或起诉运营商,例如工信部,有能力的可以更上一层楼。 +4. 如果你认为链路质量异常且长期影响使用,可以保留测速和抓包证据后向运营商客服或监管渠道反馈。 -5.跨国用户需要办理运营商的特殊套餐或通过其他方式进行组网/联机。 +5. 跨国用户通常需要更稳定的中继节点,必要时可结合专线、就近中继或其他跨境网络方案。 ## 为什么网络环境会变成这样? -说白了还是钱的问题,某些大厂,典型的如视频类软件、网盘类软件甚至一些其他的软件会通过“花小钱办大事”或者“偷取”用户的上传带宽来避免购买运营商的服务器以节约成本,运营商当然不愿意了,本来就是商业宽带补贴家用宽带,这样一搞运营商会亏钱,所以才造成了今天这个局面。 +成因通常与网络成本、流量结构变化、运营商治理策略以及不同业务的带宽模型有关,具体情况会因地区和套餐而异。对于终端用户而言,更重要的是识别问题是否存在,并选择合适的组网策略。 详情可以参考这篇文章:[关于跨网爆炸那些事](https://blog.sunflyer.cn/archives/1208) From 1194a4e8aaa29d02d63554e4a78ebd4917b25589 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: fanyang89 Date: Sat, 28 Mar 2026 13:03:40 +0800 Subject: [PATCH 7/7] Rename ISP network limitations doc --- .vitepress/config/cn.ts | 2 +- ...Internet.md => isp-network-limitations.md} | 22 ++++++++++++------- 2 files changed, 15 insertions(+), 9 deletions(-) rename guide/{aboutstateofInternet.md => isp-network-limitations.md} (79%) diff --git a/.vitepress/config/cn.ts b/.vitepress/config/cn.ts index f4f8485..70b5928 100644 --- a/.vitepress/config/cn.ts +++ b/.vitepress/config/cn.ts @@ -61,7 +61,7 @@ export const cn = defineConfig({ }, { items: [ - { text: '关于当前互联网状况', link: '/guide/aboutstateofInternet' }, + { text: '运营商网络限制', link: '/guide/isp-network-limitations' }, { text: '关于 P2P', link: '/guide/aboutp2p' }, { text: '性能测试', link: '/guide/perf' }, { text: '路线图', link: '/guide/roadmap' }, diff --git a/guide/aboutstateofInternet.md b/guide/isp-network-limitations.md similarity index 79% rename from guide/aboutstateofInternet.md rename to guide/isp-network-limitations.md index 952a052..5e654bb 100644 --- a/guide/aboutstateofInternet.md +++ b/guide/isp-network-limitations.md @@ -1,6 +1,7 @@ -# 关于当前互联网状况 +# 运营商网络限制 -以下内容主要基于部分地区用户的实际观察与反馈,用于帮助理解为什么 Easytier 在某些网络环境下难以建立稳定的直连。不同地区、运营商、套餐和时间段的情况可能差异很大,请不要将其视为对所有网络环境的一般性结论。 +以下内容主要基于部分地区用户的实际观察与反馈,用于帮助理解为什么 EasyTier 在某些网络环境下难以建立稳定的直连。 +不同地区、运营商、套餐和时间段的情况可能差异很大,请不要将其视为对所有网络环境的一般性结论。 在跨省、跨运营商,或高峰时段的场景中,部分用户可能会遇到以下现象: @@ -9,7 +10,7 @@ 3. 延迟增加,同一条路径在高峰时段可能比平时高出很多。 ::: danger 警告 -这些现象会明显影响 Easytier 建立和维持 P2P 连接的质量,严重时会导致只能走中继链路。 +这些现象会明显影响 EasyTier 建立和维持 P2P 连接的质量,严重时会导致只能走中继链路。 ::: ### 其他常见限制 @@ -36,7 +37,8 @@ ### 游戏用户 -拿我的世界(MC)举例,MC 的整合包对带宽要求较高,本来高延迟和丢包体验已经很差,限速的话甚至会无法联机,比如经典的连接中断错误。 +拿我的世界(MC)举例,MC 的整合包对带宽要求较高,本来高延迟和丢包体验已经很差,限速的话甚至会无法联机,比如经典的 +连接中断错误。 对带宽没有要求的游戏体验也会很差。 @@ -56,16 +58,19 @@ ## 为什么协议会影响 P2P 的连接质量? -Easytier 同时支持 UDP 和 TCP 打洞,但在很多网络环境中,UDP 更依赖运营商对无连接流量和 NAT 行为的放行,因此通常更容易受到限制。如果运营商对 UDP 或特定打洞行为做了额外限制,P2P 成功率和连接质量都会下降。 +EasyTier 同时支持 UDP 和 TCP 打洞,但在很多网络环境中,UDP 更依赖运营商对无连接流量和 NAT 行为的放行, +因此通常更容易受到限制。如果运营商对 UDP 或特定打洞行为做了额外限制,P2P 成功率和连接质量都会下降。 ## 有什么解决方法吗? 1. 优先尝试更稳定的链路,例如允许 TCP 打洞,或在必要时直接放弃 P2P,改走中继。 -2. 通过服务器进行中转。在 Easytier 中,可根据需要启用 [`--disable-p2p`](/guide/network/configurations#完整配置选项) 等配置,只通过已知节点转发数据包。 +2. 通过服务器进行中转。在 EasyTier 中,可根据需要启用 [`--disable-p2p`](/guide/network/configurations#完整配置选项) + 等配置,只通过已知节点转发数据包。 ::: warning 注意 -公共服务器的带宽和稳定性通常有限。如果需要大量传输数据,建议自建或租用带宽更充足的中继节点,尤其是 NAS、串流和大型游戏整合包场景。 +公共服务器的带宽和稳定性通常有限。如果需要大量传输数据,建议自建或租用带宽更充足的中继节点,尤其是 NAS、串流和大型游戏 +整合包场景。 ::: 3. 咨询运营商是否有更适合高上行流量或跨网传输的套餐。 @@ -76,6 +81,7 @@ Easytier 同时支持 UDP 和 TCP 打洞,但在很多网络环境中,UDP 更 ## 为什么网络环境会变成这样? -成因通常与网络成本、流量结构变化、运营商治理策略以及不同业务的带宽模型有关,具体情况会因地区和套餐而异。对于终端用户而言,更重要的是识别问题是否存在,并选择合适的组网策略。 +成因通常与网络成本、流量结构变化、运营商治理策略以及不同业务的带宽模型有关,具体情况会因地区和套餐而异。 +对于终端用户而言,更重要的是识别问题是否存在,并选择合适的组网策略。 详情可以参考这篇文章:[关于跨网爆炸那些事](https://blog.sunflyer.cn/archives/1208)