diff --git a/src/main/resources/assets/embeddium/lang/pt_br.json b/src/main/resources/assets/embeddium/lang/pt_br.json new file mode 100644 index 000000000..b4f828ab4 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/embeddium/lang/pt_br.json @@ -0,0 +1,76 @@ +{ + "sodium.option_impact.low": "Baixo", + "sodium.option_impact.medium": "Médio", + "sodium.option_impact.high": "Alto", + "sodium.option_impact.extreme": "Extremo", + "sodium.option_impact.varies": "Varia", + "sodium.options.pages.quality": "Qualidade", + "sodium.options.pages.performance": "Desempenho", + "sodium.options.pages.advanced": "Avançado", + "sodium.options.view_distance.tooltip": "A distância de renderização controla até onde o terreno será renderizado. Distâncias menores significam menos terreno renderizado, melhorando a taxa de quadros.", + "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "A distância de simulação controla até onde o terreno e as entidades serão carregados e atualizados. Distâncias menores podem reduzir a carga do servidor interno e melhorar a taxa de quadros.", + "sodium.options.brightness.tooltip": "Controla o brilho (gama) do jogo.", + "sodium.options.gui_scale.tooltip": "Define o fator máximo de escala a ser usado na interface do usuário. Se 'automático' for usado, o maior fator de escala sempre será aplicado.", + "sodium.options.fullscreen.tooltip": "Se ativado, o jogo será exibido em tela cheia (se suportado).", + "sodium.options.v_sync.tooltip": "Se ativado, a taxa de quadros será sincronizada com a taxa de atualização do monitor, proporcionando uma experiência mais suave, à custa de uma latência de entrada maior. Esta configuração pode reduzir o desempenho se o sistema for lento.", + "sodium.options.fps_limit.tooltip": "Limita o número máximo de quadros por segundo. Isso pode ajudar a reduzir o uso de bateria e a carga do sistema ao executar outras tarefas. Se o VSync estiver ativado, esta opção será ignorada, a menos que seja menor que a taxa de atualização da tela.", + "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "Se ativado, a visão do jogador oscilará e balançará ao se mover. Jogadores com enjoo podem se beneficiar ao desativar isso.", + "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Controla onde o Indicador de Ataque é exibido na tela.", + "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Se ativado, um indicador será exibido quando o jogo estiver salvando o mundo no disco.", + "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "A qualidade gráfica padrão controla algumas opções legadas e é necessária para compatibilidade com mods. Se as opções abaixo estiverem definidas como \"Padrão\", elas usarão essa configuração.", + "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "Controla a presença de nuvens renderizadas no céu.", + "sodium.options.weather_quality.tooltip": "Controla a qualidade dos efeitos de chuva e neve.", + "sodium.options.leaves_quality.name": "Folhagens", + "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "Controla a qualidade das folhagens.", + "sodium.options.particle_quality.tooltip": "Controla o número máximo de partículas que podem estar presentes na tela ao mesmo tempo.", + "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "Controla se os blocos terão iluminação e sombreamento suaves. Isso aumenta um pouco o tempo necessário para reconstruir chunks, mas não afeta a taxa de quadros.", + "sodium.options.biome_blend.value": "%s bloco(s)", + "sodium.options.biome_blend.tooltip": "Controla a distância de amostragem de biomas para coloração de blocos. Valores maiores aumentam muito o tempo de construção dos chunks, com melhorias de qualidade mínimas.", + "sodium.options.entity_distance.tooltip": "Controla até onde as entidades podem ser renderizadas em relação ao jogador. Valores maiores aumentam a distância de renderização, mas reduzem a taxa de quadros.", + "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Se ativado, sombras básicas serão renderizadas sob mobs e outras entidades.", + "sodium.options.vignette.name": "Vinheta", + "sodium.options.vignette.tooltip": "Se ativado, um efeito de vinheta será renderizado na visão do jogador. Isso dificilmente afetará a taxa de quadros, a menos que o sistema esteja limitado pela taxa de preenchimento.", + "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "Controla o número de mipmaps que serão usados nas texturas dos blocos. Valores maiores melhoram a renderização à distância, mas podem afetar o desempenho com muitas texturas animadas.", + "sodium.options.use_block_face_culling.name": "Usar Eliminação de Faces de Blocos", + "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "Se ativado, apenas as faces dos blocos voltadas para a câmera serão enviadas para renderização. Isso pode eliminar muitas faces ainda no início da renderização, economizando largura de banda e tempo da GPU. Alguns pacotes de recursos podem apresentar problemas com esta opção — desative-a se estiver vendo blocos com buracos.", + "sodium.options.use_compact_vertex_format.name": "Usar Formato de Vértice Compacto", + "sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip": "Se ativado, será usado um formato de vértice mais compacto na renderização dos chunks. Isso pode reduzir o uso de memória gráfica e a largura de banda, especialmente em placas gráficas integradas, mas pode causar z-fighting com alguns pacotes de recursos devido à menor precisão nas posições e coordenadas de textura. Esta opção não tem efeito se o Oculus estiver instalado.", + "sodium.options.translucent_face_sorting.name": "Ordenação de Faces Translúcidas", + "sodium.options.translucent_face_sorting.tooltip": "Se ativado, os efeitos translúcidos de superfícies como vidro colorido e água serão aplicados corretamente.", + "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "Usar Oclusão por Névoa", + "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "Se ativado, os chunks completamente ocultos pelos efeitos de névoa não serão renderizados, ajudando no desempenho. A melhora pode ser maior em situações com mais névoa (como debaixo d'água), mas pode causar artefatos visuais entre o céu e a névoa em alguns casos.", + "sodium.options.use_entity_culling.name": "Usar Eliminação de Entidades", + "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "Se ativado, entidades fora de chunks visíveis serão ignoradas na renderização. Isso pode melhorar o desempenho ao evitar renderizar entidades subterrâneas ou atrás de paredes.", + "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "Animar Apenas Texturas Visíveis", + "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "Se ativado, apenas texturas visíveis serão animadas. Isso pode melhorar bastante a taxa de quadros em certos sistemas, especialmente com pacotes de recursos pesados. Se texturas pararem de animar corretamente, desative esta opção.", + "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "Limite de Antecipação da CPU", + "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "Especifica o número máximo de quadros que a CPU pode adiantar enquanto espera a GPU renderizar. Valores muito baixos ou muito altos podem causar instabilidade na taxa de quadros.", + "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s quadro(s)", + "sodium.options.performance_impact_string": "Impacto no Desempenho: %s", + "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "Usar Mapeamento Persistente", + "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "Se ativado, uma pequena quantidade de memória será mapeada de forma persistente como buffer intermediário para envio de chunks, reduzindo a sobrecarga da CPU e instabilidade da taxa de quadros durante o carregamento ou atualização de chunks.\n\nRequer OpenGL 4.4 ou ARB_buffer_storage.", + "sodium.options.chunk_update_threads.name": "Threads de Atualização de Chunks", + "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "Especifica o número de threads usadas na construção de chunks. Mais threads aceleram o carregamento e a atualização, mas podem impactar a estabilidade da taxa de quadros.", + "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Sempre Adiar Atualizações de Chunk", + "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "Se ativado, a renderização nunca esperará as atualizações de chunks terminarem, mesmo que sejam importantes. Isso pode melhorar bastante a taxa de quadros, mas causará atrasos visuais no mundo.", + "sodium.options.use_no_error_context.name": "Usar Contexto sem Verificação de Erros", + "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Se ativado, o contexto OpenGL será criado sem verificação de erros. Isso pode melhorar levemente o desempenho, mas aumenta o risco de travamentos inesperados. Desative se o jogo estiver travando sem explicação.", + "sodium.options.buttons.undo": "Desfazer", + "sodium.options.buttons.apply": "Aplicar", + "sodium.options.buttons.donate": "Apoie o Sodium!", + "sodium.console.game_restart": "O jogo precisa ser reiniciado para aplicar uma ou mais configurações gráficas!", + "sodium.console.broken_nvidia_driver": "Seus drivers da NVIDIA estão desatualizados!\n * Isso causará sérios problemas de desempenho e travamentos com o Embeddium instalado.\n * Atualize seus drivers para a versão mais recente (536.23 ou superior).", + "sodium.console.pojav_launcher": "O PojavLauncher não é compatível com o Embeddium.\n * É muito provável que ocorram problemas graves de desempenho, falhas gráficas e travamentos.\n * Você estará por sua conta se decidir continuar — não daremos suporte a falhas ou bugs!", + "sodium.console.core_shaders_error": "Os seguintes pacotes de recursos são incompatíveis com o Embeddium:", + "sodium.console.core_shaders_warn": "Os seguintes pacotes de recursos podem ser incompatíveis com o Embeddium:", + "sodium.console.core_shaders_info": "Verifique o log do jogo para informações detalhadas.", + "embeddium.conflicting_mod": "O Embeddium detectou a presença de mods conhecidos por causar falhas ou problemas de renderização. Recomenda-se desinstalá-los. Veja a lista abaixo.", + "embeddium.conflicting_mod_list": "[{2}]", + "embeddium.search_bar_empty": "Pesquisar opções...", + "embeddium.options.added_by_mod_string": "Adicionado pelo mod: %s", + "embeddium.options.fullscreen.resolution.tooltip": "Controla a resolução do jogo no modo de tela cheia.", + "embeddium.options.use_quad_normals_for_lighting.name": "Usar Sombreamento Preciso por Face", + "embeddium.options.use_quad_normals_for_lighting.tooltip": "Quando ativado, o Embeddium aplicará sombreamento às faces dos blocos com base em sua direção real, e não na direção alinhada ao eixo. Isso melhora a qualidade da iluminação quando o pipeline de luz experimental do Forge está desativado (o que é recomendado para melhor desempenho).\n\nSem efeito se o pipeline experimental estiver ativado.", + "embeddium.options.use_render_pass_optimization.name": "Usar Otimização de Passagem de Renderização", + "embeddium.options.use_render_pass_optimization.tooltip": "Quando ativado, o Embeddium detectará faces de modelos de blocos marcadas como translúcidas (ou transparentes) cuja textura, na verdade, é opaca (ou translúcida), e aplicará automaticamente uma renderização mais eficiente.\n\nEsta otimização não tem efeito quando um pacote de shaders está ativo." +}