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EAnathos/puzzle-multiplayer

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🧩 Puzzle Multiplayer

Un puzzle collaboratif en temps réel. Plusieurs joueurs assemblent ensemble un puzzle à partir d'une image choisie. Pas de compte : on rejoint une partie avec un code et un pseudo, et on voit les curseurs et les pièces bouger en direct.

Stack

  • Client : React + TypeScript (Vite), rendu DOM des pièces, glisser-déposer.
  • Serveur : Node.js + Express + Socket.IO, état de partie en mémoire (source de vérité, pas de base de données).
  • Partagé : types et géométrie communs dans shared/.

Démarrage

npm install        # installe client + serveur (workspaces)
npm run serve      # build le client puis lance le serveur

Puis ouvre http://localhost:3000.

Pour tester à plusieurs : ouvre l'URL dans plusieurs onglets/fenêtres. Crée une partie dans le premier, copie le code, et rejoins-le depuis les autres.

Mode développement (rechargement à chaud)

Dans deux terminaux :

npm run dev:server   # serveur Socket.IO sur :3000
npm run dev:client   # client Vite sur :5173 (proxy /socket.io -> :3000)

Puis ouvre http://localhost:5173.

Comment jouer

  1. Saisis un pseudo et crée une partie (ou rejoins avec un code).
  2. L'hôte choisit une image et un niveau (Facile 25 / Moyen 100 / Difficile 400 pièces), puis démarre.
  3. Glisse les pièces : une pièce bien placée s'aimante et se verrouille.
  4. Vous voyez en temps réel les curseurs des autres et les pièces qu'ils déplacent (entourées de leur couleur).
  5. Quand toutes les pièces sont posées, l'écran de fin s'affiche pour tous.

Périmètre

Le MVP couvre les phases 0 à 3 de la feuille de route : lobby, puzzle jouable, temps réel complet et finitions. Les idées « hors MVP » (pièces jigsaw, rotation, chat, zoom, persistance…) ne sont pas incluses.

About

Puzzle collaboratif multijoueur en temps réel (React + Socket.IO), sans compte, avec pièces jigsaw sur canvas pannable.

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